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我就是那个说道要把《乐高无限》盖住mmorpg存活游戏的高三学生,既然第一章是装备篇,那么我就某种程度局限于装备本身,而要扩展到他们的用于效果和用于效果的均衡~一,PVP战斗应当怎么打我们告诉,Minecraft的武器挥舞是较为做作的,而且挥舞半径在1.9前更为耿直。而被誉为史诗大作的某日之后搏斗较为...好吧只不过没什么走位可言,全都是耿直对a大刀阔斧。不是,你作为存活游戏,玩家无法靠技巧性操作者做意味着用破旧的武器战胜高强度怪物,那,有什么意思?所以,乐高无限应当能在走位方面参透一下到底,不管是pve还是PVP,应当能给人一种在玩荣耀战魂的感觉,就算对面神装,就算对面氪金,也可以凭借技术与对面五五开才对,这才是我的理念中,一款气馁的mmorpg存活游戏。
那么,如何构建?我的设想如下。1,乐高的武器应当分成木头,骨头,石头,黑铁,白银黄金,能量五类武器,可以用有所不同颜色的乐高零件将其材质展现出出来。有所不同材质的武器除了耐久度理所应当有差异之外,我给他们减少了另一项差异技能槽(只在近战武器反映)木质武器两个技能,每个技能一段骨头武器两个技能,第一个两段,第二个一段石头武器两个技能,每个技能两段黑铁武器三个技能,第一个两段,第二三个一段白银武器三个技能,第一二个两段,第三个一段黄金武器三个技能,第一二个两段,第三个一段能量武器两个技能,每个技能两段(有人问凭什么能量武器和石头武器一样?因为能量武器诸如光剑,无限耐久度,但是必须充能,而且能量武器的配方比黄金武器是廉价很多的)(而且,为了反映能量武器的与众不同,我给了它可以声浪能量子弹,但无法声浪普通子弹这个属性,普通近战武器则忽略)阐述完了技能槽是什么之后,就该阐述它的出处了。
首先,技能槽上的技能并非无脑输入。无脑输入还叫什么存活游戏?我说道的技能,在近战武器方面只不过是某种反击动作,而这种反击动作不会附带挑飞,击溃,剧痛,头晕四种效果;而在法杖武器方面则是法术的施展,而施展法术又附带有受热,冰冻,中毒,滑行,结界,绝望,致盲,不安八种效果;至于枪类武器,则是子弹属性和子弹效果。由此观之,有所不同类武器的技能是无法展开可选的那么技能反问?我是说道技能书,技能书,打精英鬼掉下来,打持有人某种技能武器的玩家掉下来。
可以说道丢弃亲率极高。现在,就来剖析一下各种效果挑飞:受到者原地显圣,可以通过晃动方向键瓦解击溃:却是软触,只有对方武器强度要求你飞来多近剧痛:顾名思义,持续扣血咯,一秒一点体力值失眠:视角转动摇晃拆分一下受热:持续扣血,一秒一点体力值,可以传染中毒:持续扣血,一秒两点体力值,扣住到一点为止滑行:顾名思义结界:容许行动范围绝望:受到者无法发动技能(这个只不过鸡肋)致盲:顾名思义不安:受到者自动靠近出有招者完事。2,不过想起技能,被迫提平a轨迹,顾名思义,就是近战武器或法杖武器近战时的损害轨迹。
这个...在设置里无法徵因为我重新加入了刀法,武器敲出的轨迹及套路我总称为刀法。刀法的取得也是通过技能书,不过这里的技能书就不同于以上几类技能书了。刀法有什么意义呢?我们再一可以甩返装备了。
护甲方面,我想要做到的极端一些,就是,盔甲维护的部位,是意味著免遭损害的。而刀法同时兼具套路性和不可测性,所以在对付有护甲的玩家时,这个玩家不会根据你的套路展开走位。这样一来,战斗结果可能性就大大激增。3,考虑到技能,护甲,刀法,打一起你秀我我秀你,有点仙侠,不像存活游戏。
所以,原作上,爆头必需杀,跨越身体必需杀,这也为PVP减少了可能性。总结:技能,护甲,刀法共存,PVP应当如上述而打------------------------------二,装备应当怎么拿?作为存活游戏,装备栏应当是受限的;作为rpg游戏,装备应当具备多样性;作为乐高游戏,左右手装备应当分离。那么1,武器位,武器两个位,一号位和二号位,又分成左右手一号位和左右手二号位。
非常简单来说,如果左手一号位是刀,右手一号位是刀,那么我们转换出有武器一号位时,应当拿起两把刀。而长柄武器,弓箭则理所当然无法与其他武器同时持用。那怎么办?以弓箭为事例,如果放到左手位一号位,那么右手一号位会有的符号,回应无法装有武器了。
而此时,人妈应当左手箭而右手搭乘箭。最差,如果动作可以优化的,武器要悬挂在身上2,普通位,这个就可以顾名思义了。很普通,可以敲砖块,也可以敲工具,放红蓝药水之类的---------------------------------三,装备应当怎么用?鉴于装备可以双手所持拿,那么,我要考虑到两点问题。一,怎么让左右手的两把武器用得协商。
二,怎么均衡讨厌单手剑的玩家的心理。1,协商两把武器。我的核心理念经常出现了,那就是将反击键分为两瓣,这样只不过也为战斗获取了更好可能性。
当然不是左反击键出有左手,右反击键出有右手啦。那多讨厌,又谈何协商。现在,我们要分情况辩论。
如下双刀:左反击键 双刀按刀法交错劈出,右反击键 双刀同时向前切割双枪:左反击键 交错射击,宽按右反击键 张开双臂同时射击一刀一枪:左反击键 用于左手武器,右反击键 用于右手武器单手剑or刀:左反击键 长时间手出有武器,右反击键 倒数螫出有三下双手所持剑or刀:左反击键 长时间手出有武器,右反击键 用力下棍导致相当可观的损害长枪or棍:左反击键 长时间手出有武器,右反击键 转动武器并可以挡住子弹具有链子的武器:左反击键 长时间手出有武器,右反击键 用链子将敌人纳至将近身(对队友生效)一把手枪:左反击键 射击,右反击键 自瞄准具锁头(不追踪)长柄刀:左反击键 长时间手出有武器,右反击键 挑飞输掉长柄镰:左反击键 长时间手出有武器,右反击键 (如果对方不闪躲)精准绞死双截棍:左反击键 花里胡哨地反击,右反击键 甩出去手里剑:左反击键 扔到,右反击键 重复使用手里剑(如果手里剑在敌人身体里,不会导致二次损害,剧痛效果)回力标:同上咯剑盾:左反击键爱人坐盾坐盾,爱人斧头人斧头人咯一面盾:你有病吧?两面盾:坐盾咯,当真对面斧头不杀你宽步枪:右反击键 机瞄准具,左反击键是什么还要我说道?法杖:左反击键 奥术飞弹,右反击键 当棍骗弓箭:宽按左反击键拉弓 用力射击,右反击键 弓斗术应当......没有了吧?2,均衡单持和双持。上面反映了一部分了。
另一部分在技能上。非常简单来说,就是,双所持武器,只有一把武器的技能可以用于。智。
咦?那这样不仅均衡了单持和双持,还均衡了近战和远程。记下来记下来。---------------------------------四,顺带托一托的PVP我家可以自由选择高个子人仔和矮个子人妈两种(你们应当明白我说道的是什么)玩具中的大人一共十点体力值,而小孩八点。
但是小孩跳跃的速度比大人慢,好了,这一点均衡了那么接下来,我们要考虑到的就是空战了1,反攻。坚信能看见这里的朋友应当早已明白,武器上的技能槽的用处了。
我想要,既然技能是只是反击动作,法术施展,子弹属性,那么枪系武器的技能全都是被动技能:暴击击穿(敌人不禁啊)子弹受热子弹淬毒(能量武器理所当然无法特这个)子弹发生爆炸(那...敌人不禁啊)子弹分化暴击剧痛暴击冰冻子弹击溃换弹加快(弓系理所当然无法特)弹容减少(弓系也无法特这个)子弹驾驶舱弹速减缓损害提高而近战武器的技能就较为通俗易懂了:滚月旋风斩杀突刺等等等等法杖类武器不就更加通俗易懂了吗:火球法术化疗法术冰冻法术等等等等2,防卫。护甲早已说道过了,盾牌在字里行间也有似乎了,意味著不受伤害嘛。小问题。
咱们这不是还有锤子和斧子吗,感叹的。而且,爆头燕,跨越燕。对于近战无甲玩家还是很友好关系的3,闪躲。反击键右边有跳跃键,右下有站立下坠键,下边有趴下键,想要怎么躲藏怎么躲藏嘛。
要秀,不要莽!涉及引荐乐高无限存活模式体验 出生于一把斧,装备仅有靠做到乐高无限耕种玩法讲解 艺高喊你睡觉收菜啦!。
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